import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Clase PuertaMayor para la representación de las puertas de las orrillas del escenario
 * @author Programación Orientada a Objetos (Adrian Cerda Cerda , Jorge Armando Tovar Ojeda)
 * @version Maze of Souls (27 de noviembre del 2012)
 */
public class PuertaMayor extends Actor
{
    private int numP;// para saber el numero de la puerta
    public void act() 
    {
        // Add your action code here.
    }    
    /**
     * Constructor PuertaMayor para la creación de esta y darle su numero
     * @param n el numero puerta que se le asigna
     */
    public PuertaMayor(int n)
    {
        numP=n;
        imagen();
    }
    /**
     * Pone diferecte imagen dependiendo del numero de purta que sea
     */
    public void imagen()
    {
        switch(numP)
        {
            case 2:
                    setImage("PuertaMayor.gif");
                    break;
            case 3:
                    setImage("PuertaMayor.gif");
                    break;
            case 1:
                    setImage("PuertaDos.PNG");
                    break;
            case 4:
                    setImage("PuertaDos.PNG");
                    break;
        }   
    }
    /**
     * @return numP regresa el numero de la puerta
     */
    public int regresaPuerta()
    {
        if(numP==1)
           return 5;
        else
         return numP;
    }
    
    
}
